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【攻略】【V3.0】偏諧機制解析!全新體系上線!
鳴潮攻略
樓主
WW Echoes
歲主的御者
echowaves923
GP25
BP-
2025-12-30 15:32:06
哈嘍大家好~隨著3.0版本的正式開啟,新增的偏諧機制也進入了大家的視線。那麼新機制究竟是什麼樣的?今天我就來給大家分析一下~首先我們要知道,偏諧機制是3.0版本的新增機制,但這一機制並不是新角色或新地區獨有的,而是覆蓋全角色全地圖的。下面我們先來瞭解什麼是【偏諧值】和【諧度破壞】。【偏諧值】&【諧度破壞】簡單來說,就是角色的攻擊可以給敵人累積【偏諧值】(無論新老敵人),【偏諧值】滿時,敵人會進入【失諧】狀態,角色可對其施放【諧度破壞】造成傷害,隨後敵人會退出【失諧】狀態。無論新老角色,技能介面都新增了一個【諧度破壞】的圖示,屬性介面則增加了【諧度破壞增幅】和【偏諧值累積效率】2種屬性。實戰中,【偏諧值】顯示在敵人的血條左邊,角色只要攻擊敵人,進度條就會增加,進度條積滿之後,敵人身上會出現圖示,此時即可施放【諧度破壞】。Cost1小怪無需手動施放,【偏諧值】滿時會自動觸發【諧度破壞】傷害。【諧度破壞】可以打斷敵人的當前動作,削掉一段韌性條,並造成一次白色傷害,該傷害受角色等級、敵人防禦、敵人物理抗性、【諧度破壞增幅】影響。作為首位偏諧體系角色,琳奈就擁有提高【諧度破壞增幅】的能力。【共鳴模態】&【震諧】&【集諧】雖然偏諧機制覆蓋全遊,但對老角色來說只是增加了能夠施放【諧度破壞】的能力,而對琳奈來說,除了能施放【諧度破壞】,還能給敵人掛特殊狀態。琳奈有【共鳴模態·震諧】和【共鳴模態·集諧】兩種狀態,二者之間可互相切換。處於【共鳴模態·震諧】時,琳奈可以給敵人掛【震諧·偏移】。處於【共鳴模態·集諧】時,琳奈可以給敵人掛【集諧·偏移】。【震諧·偏移】和【集諧·偏移】大家可以理解為2種Debuff,但這2種Debuff並不是掛上就會生效,而是在掛上之後,需要先通過【諧度破壞】觸發,使其轉變成【震諧·干涉】和【集諧·干涉】,再通過角色回應這2種干涉,才能真正觸發對應效果。琳奈就擁有回應【震諧·干涉】和【集諧·干涉】的能力。●【震諧·干涉】:琳奈會施放一次視為震諧傷害的攻擊,同一敵人每8秒僅可受到1次該傷害。●【集諧·干涉】:敵人每有一層【集諧·干涉】,琳奈自身的每點諧度破壞增幅都會提高她對該目標造成的最終傷害。且琳奈在編隊中時,敵人的【集諧·干涉】層數上限增加1層。後續偏諧體系角色的技能大概率也會圍繞掛2種偏移、回應2種干涉、提高【諧度破壞增幅】或【偏諧值累積效率】等方面,期待一下~
WW Echoes
echowaves923 ‧ 專業達人
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給料泥棒
kkenyez0
GP4
BP-
2025-12-30 18:22:07
就我目前碰到的幾個點1 . 偏諧值累積滿後會出現提示音效但仍需在偏諧值滿條狀態下進行"攻擊"或者"成功閃避"後才能觸發諧度破壞聲骸行為並不包含在內 , 無論是招喚或幻化的 , 皆無法觸發諧度破壞條件輔助機射擊也不包含在內 , 但因為我沒有洛可可所以我不知道洛可可的珍奇箱到底算在哪個分類(或許未來這個觸發條件會進行修改)2 . 諧度破壞具有時限(約1.5秒) , 時限內無進行操作會消失需再次進行攻擊或成功閃避才能再次觸發諧度破壞當然 , 在時限內持續進行攻擊或成功閃避會刷新時限另外補充 , 諧度破壞的觸發無共通性例如目標A跟B , 目標A在累積滿情況下無法靠針對目標B的攻擊或成功閃避達成觸發條件變相等於若無即時觸發目標A的諧度破壞而去閃避目標B或其他目標的攻擊 , 或者被其他目標攻擊影響而暫時無法操控有可能因達到時限而失去目標A諧度破壞的觸發3 . 諧度破壞除部分"偏諧值鎖定"機制外 , 還存在其他無法觸發情況( BUG ? )例如海維夏飛高空打多發雷射那招 , 偏諧值並未顯示鎖定圖樣但依舊無法觸發我個人推論是因為部分招式下的視角演出是固定的而"鎖定目標"時會產生的小黃圈在這種情況下會消失或許在判定上相當於"目標丟失"或"沒有目標" , 也就無法觸發需要目標的諧度破壞或者單純就只是忘了標示偏諧鎖4 . 諧度破壞無方向性判定且優先度大於吸收聲骸即使目標跑出你的畫面或繞到你後方 , 或者你站在可吸收聲骸旁邊甚至重疊只要有諧度破壞可觸發 , 按下互動就必定會優先觸發諧度破壞5 . 諧度破壞具備範圍性 , 進行諧度破壞也會對目標周圍產生諧度破壞若具備多名偏諧值已滿單位(無須再次攻擊觸發) , 可一次性造成多目標的諧度破壞若偏諧值未滿 , 則會造成可悲的範圍傷害值目前3.0第一版的偏諧機制還存在許多可以改善的點(例如介面視覺表現)尤其可以明顯感覺得出這套機制是專門針對"單挑"在設計的目前在刷群怪時 , 這套機制根本可有可無(待後續角色驗證)可是在矩陣疊兵卻又相當有趣 , 部分招式還可強制打斷所以我尤其建議3C聲骸就比照1C那樣自動觸發就好了在不弄個開關也行 , 讓玩家自己決定3C要不要自動觸發第4點的問題就有點討厭了 , 我不知道手機端的呈現如何但在PC端一旦目標跑出畫面我便沒有任何情報可得知是否可進行諧度破壞而且既然有偏諧鎖機制 , 第2點的時限乾脆就拔掉算了畢竟目前新的怪很能跑啊 , 有時根本搞不懂是我時限到了還是哪招在鎖偏諧
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芭樂巴拉吧
今天才發現原來失諧後必須再攻擊/閃避才能打諧度破壞,難怪都有種LAG感,蠻打壞節奏的
B4
2025-12-31 01:56:12
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芭樂巴拉吧
第二點時限有時很快消失蠻謎的,不過我今天打一隻鹿7秒後還是可以諧度破壞@@ https://youtu.be/0SDlZyQPteA 編輯: 抱歉我誤會了 原來1.5秒是指諧度破壞按鍵的出現時間,好短喔...
B5
2025-12-31 02:17:04 編輯
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芭樂巴拉吧
目前高鏈非3.0角色根本不用打諧度破壞(3C傷害才1萬5),自動觸發還要等動畫XD 我是希望一失諧就可以按諧度破壞,按鍵時間永久(?),玩家自己掌握節奏,卡一個攻擊/閃避條件超怪
B7
2025-12-31 02:27:03
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休道爾
身為輪椅玩家覺得需要自動處決,我只想要多那點傷害沒有想過要拿來斷王特定動作,說真的玩到現在我大部分的時間都忘記按
B8
2025-12-31 02:31:07 編輯
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