为什么我们从来没有一款好的超人单人游戏?

为什么我们从来没有一款好的超人单人游戏?这是一个足够简单的问题,但答案却如此复杂,以至于像莱克斯·卢瑟这样的天才都会斗鸡眼。

代表真理、正义和美国方式,毫无疑问是有史以来最受欢迎的英雄之一。他与蜘蛛侠和蝙蝠侠一样,是万神殿的一部分,是有史以来最伟大的超级英雄之一。

然而,虽然已经有获奖作品和,可怜的克拉克从未真正得到配得上他的另一个自我名字的改编。事实上,超人游戏的排名从彻头彻尾的可怕(还有其他人在玩《超人 64》时是否有过飞越圆环的回忆?)到非常普通的游戏,如果我五分钟前告诉你,你甚至不会记得它们的标题。

当然,偶尔的团队比赛给了《超人:钢铁之躯》大放异彩的机会——就像被低估的《正义联盟英雄》或《不义联盟》一样——但是超人从来没有得到过他版本的阿卡姆疯人院?那么这是为什么,我们该如何解决呢?

把超级放在超人身上EA嗯,第一个答案是最明显的。当你扮演一个可以在火山里洗泡泡浴并在扳手腕中击败绿巨人的人时,很难制作一款带有赌注的游戏。他不仅刀枪不入而且坚强。克拉克拥有超快的速度、超强的听力、激光眼、冻结呼吸,最重要的是,他还能飞。

是的,超人巨大而令人难以置信的力量使他成为一个很难适应电子游戏的角色。如果你包含了他的所有力量,你就会冒着让玩家变得太强大并剥夺游戏挑战的风险,但如果你不给他独特的氪星生物学的所有好处,那么你就会让人们抱怨你感觉自己不像超人那样玩。

那么,如何穿针呢?嗯,显而易见的答案是,这会剥夺克拉克的天赋,但这是一种很好的处理方法。不,对于这个问题,有比向克拉克扔绿色石头更好的解决方案。一些改编版本,比如《超人归来》游戏,让你的“健康栏”实际上是大都会的健康状况,如果它太低,就会认为这座城市已被摧毁。这是一种赋予游戏一些赌注的新颖方式,我认为虽然这款游戏有点乏味,但它的路线是正确的。

有关的

你也可以像布鲁斯·蒂姆(Bruce Timm)将克拉克改编成超人动画系列时所做的那样。他没有使用漫画中的超级超人,而是从克拉克成为穿着蓝色连体衣的飞砖之前的旧源材料中汲取灵感。这意味着他的超人版本仍然比其他英雄强大得多,但并没有被压倒。超人归来的方法和蒂姆斯的结合可以很好地发挥作用。

你真无聊,克拉克……泰特斯互动我认为我们没有推出出色的超人游戏的第二个原因是这个角色存在某种耻辱。这是一个持续多年的问题,尤其是在漫画世界中,但它也渗透到了电影领域:超人本质上是一个无聊的角色。

从外面看,很容易看出原因。克拉克是最强大的英雄;他有一个充满爱的家庭,生活对他来说似乎很美好。如果说戏剧对于讲故事来说至关重要,那么克拉克的故事听起来就显得无关紧要了。毕竟,没有他解决不了的问题。但这是一种看待这个角色的荒谬方式。他们一直在告诉85 年多来,他仍然保持着强劲的势头。

只需选择他的数十个标志性故事情节之一并从那里开始。这基本上就是《Insomniac》对《蜘蛛侠》所做的事情,这些游戏是对《蜘蛛侠》中一些最复杂故事的精彩改编。

更重要的是,我认为克拉克的故事至关重要。他基本上是终极移民,在婴儿时期就被送出家乡,在异国他乡长大。他融入了他们的文化,并利用自己的能力帮助他的新家。

然而,尽管他有利他主义,但仍然有一些人,其中最著名的是莱克斯·卢瑟,他们拒绝让他忘记自己是一个外星人。但令人惊讶的是,遗憾的是,与我们自己的世界不同的是,超人不仅被他所拥抱的新家的人们所接受。这是一个从灾难和损失中诞生的希望和乐观的故事。我无法想象有人会认为这很无聊。

也许我年纪大了有点伤感,但人们通过他们消费的艺术学到了很多东西。如果有一款游戏倡导移民故事,我认为那将是非常特别的。

明日之人到底发生了什么?当然,我们没有推出 AAA 级超人游戏的真正原因是,虽然我可以诗意地赞美明日之人,但这样的努力将比布鲁斯·韦恩在蝙蝠镖上花费的成本还要高,而单人游戏仍然是一件事(谢谢),对于寻求最低收益的公司来说,它们并不是一项有吸引力的投资。

毕竟,如果你对超人的移民身份进行了深思熟虑,而不是通过。谁知道呢,也许我有点愤世嫉俗,几年前就有关于超人游戏的传言。也许当关于这位经典英雄的故事登上银幕,人们将对这个角色重新产生兴趣,而当权者最终会意识到我们今天需要“明日之人”。

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这篇专栏文章是 Dexerto HeroFest 的一部分,这是一个庆祝所有超级英雄事物的一周。查看完整内容在这里,包括我们的清单.