最近看到有人科研发育路貂蝉的玩法,你们觉得这个玩法可行吗?我觉得这个玩法够呛。我们来分析一下中路,对抗路,发育路的优略势。看看这个玩法是有说法,还是误人子弟。个人感觉不如对抗,走对抗比走发育路更舒服。
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2026-1-5 12:30 上传
发育路/对抗路/中路
发育路无非是看中有辅助保护这个点,如果想要辅助全程跟,大可不必冒险去发育路坐牢。中路,对抗路有优势,打出效果直接叫辅助连体就好了。大家都知道帮优不帮劣的道理,貂蝉前期弱,玩发育路跟马可坐一桌。前期伤害低,抢线速度慢,即便有辅助也很难打出节奏。
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别忘了貂蝉还是一个手法英雄,不是人人都能驾驭的,要玩也是会玩貂蝉的玩家去玩,不会的就不要去凑热闹了,免得被举报,扣分,禁赛,影响游戏体验。会玩的不会打发育路,因为打发育路占不到一点好处,打对抗路跟对面1v1,能利用手长的优势消耗对手,对抗路还有传送阵,配合召唤师技能传送,支援发育速度都不会慢,四级,满cd还能跟对面打的有来有回。
边路兵线魔抗高
众所周知,双边兵线法术防御很高,貂蝉走中路可以用两个一技能快速过完一波线,但边路要用三个一技能才能清理一波线。中路快速过线就意味着能快速发育,快速游走支援。对抗路前期弱点,但冷却起来也能玩,还能利用手长的优势消耗对手,利用二技能打拉扯。发育路射手手长貂蝉就不好拉扯,二技能能躲一下伤害,不好躲第二,第三下伤害。前期被对面射手消耗,被压制,拿不到中立资源,别提有多难受了。
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对面打野、法师还喜欢抓发育路,发育路被打崩,野区资源基本保不住。貂蝉是一个后期英雄,前期作战能力极低,等貂蝉发育起来对面估计都推到高地了。貂蝉清线能力一般,对面推进貂蝉是很难守塔的,尤其是四分钟后,对面有机会就能一波平推。发育路一旦逆风,对抗路、打野、法师来支援被对面打掉点,本来是一个人的逆风,后面就会变成全队的逆风,逆风时队友就会相互推卸责任,吵架,起内讧,一系列连锁反应一一显现。
总结
我个人觉得发育路貂蝉优先级是最低的,中路貂蝉优先级最高,其次对抗。应该很少有人会用貂蝉打野吧,打野中低分段能玩玩,高分段玩很容易被对面打坏道心。不会玩貂蝉的请不要轻易尝试。
来源自:两袖空空R